雀姬的异想世界 普通版(The Fantasy World of Mahjong Princess: General Version)

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你将转生到一个神魔人共存世界,成为首屈一指麻将老师。……因为推广麻将大受女性欢迎,成为了首屈一指麻将老师。……过程中与美少女学员培养感情,建立更进一步关系~请以培养出世界最顶尖雀姬为目标吧!

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

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最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近开发内容1.这几天制作宣传视频……2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版开发日志

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

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玩家在游戏中扮演“自己”,体验从出生到高考,与家长、同学、老师们相处点点滴滴。……在手机上就能玩真人密室逃脱,丰富多样解谜玩法与悬疑烧脑影视情节深度结合,玩家电影一般视觉享受和身临其境沉浸式体验……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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马上就要交论文草稿了之前随手笔记积累起来都上万字了,积累力量很强大噢单枪匹马我终于拥有第一个队友了……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台什么技术性东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到功能走,慢慢就写出来了C#逻辑写的还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该论文去了努力努力努力拼命

忍者傳:三好家的隕落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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扮演忍者在日本战国时代穿梭。多种可能方式暗杀目标,寻找属于自己忍道。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得玩家自己去发现和判断。……每关还有可以玩家提供各种忍道线索指引忍者。当然如果玩家能自己去发现,在最后评定中可以加分

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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没什么好写。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像代码,OK就是OK,不OK就是不OK

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3……我一般都是写好再发,发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有就踩坑了……

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师 拥有海量神功绝学“藏金阁”,抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

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音视频大佬水平真的专业!包括前期程序后爸写的代码真的规范!……问题比较大就是这种闪动物体,所有闪动物体都是鼠标左键进行交互。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……,同样走路也掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

版本:Early Access


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